同儕關係
加入Google偏好

跟朋友打遊戲一直被罵,還要繼續排嗎?本來想放鬆,怎麼上線比上班還緊張?

可以認真想贏,也可以不把失誤的人罵到不敢開麥。

觀點編輯鄭雅雯 5 分鐘閱讀
3 次瀏覽
跟朋友打遊戲一直被罵,還要繼續排嗎?本來想放鬆,怎麼上線比上班還緊張?

晚餐吃完,朋友傳來「缺一,來嗎」。原本只想上線聊聊天,才打完一場,耳機裡已經從提醒位置變成質問:「這樣也能死?到底會不會玩?」

下一場的邀請又跳出來。手停在接受鍵上,想說不玩了,卻怕被回「輸不起喔」。更難說的是,自己不是不能輸,而是不想每次失誤都等著被罵。

跟朋友打遊戲持續被辱罵,可以先停止語音中的攻擊,必要時靜音或退出這次連線,再於平靜時說明哪些說法不接受。下次是否一起排隊,應先談玩法和互動期待;遊戲表現需要改進,不等於得先接受人身貶低。

提醒怎麼打,和追著罵人,是兩回事

「下一波等隊友到再進」提供了可以使用的資訊;「你就是爛,講幾次都不懂」則把評價丟到人身上。有人說自己只是在指揮,但指揮仍可以讓同伴知道下一步,不需要靠羞辱維持效率。

被罵的人可以先說:「戰術可以提醒,罵我的話先停。」若正在交戰,也不必立刻展開整段友情討論。先讓對方知道哪些話已經越過自己能接受的範圍,較長的對話留到一場結束。

有些人會連自己的失誤也罵,或覺得朋友間一直這樣。這能解釋習慣,不能代替其他人的同意。昨天跟著笑過,也不表示今天仍願意被同樣對待。

耳機可以先安靜,不必等朋友批准

請對方停下卻沒有用時,可以先關閉語音、靜音或離開目前的通話。遊戲若能在安全且可行的情況下完成當局,再停在下一場之前;但若攻擊持續到自己已無法承受,也不必為了怕被說掛網,繼續留在辱罵裡。

澳洲網路安全主管機關eSafety的遊戲指引列出靜音、封鎖和平台檢舉等可用方式,也提醒在遭受有害攻擊時保存相關證據。不同遊戲的功能位置與規則不同,依正在使用的平台確認即可,不必為了回罵而把衝突繼續擴大。

若打算收工,可以留一句清楚的話:「我不接受一直被罵,今天先到這裡。」不用故意送頭、破壞遊戲或把其他不知情隊友一起拖進來,才能證明自己真的生氣。

若出現威脅、公開個資或持續跨平台騷擾,保留紀錄並使用平台的檢舉與封鎖機制;這已超過一場遊戲的勝負,不適合只當朋友脾氣差而忽略。

下一次上線前,先問這團今天想怎麼玩

有人今天想練新角色,有人要衝排名,有人只想邊玩邊聊天。這些目的放在同一隊,不見得不能共存,但若完全沒談,最容易在輸了以後才互相怪罪。

可以在接受邀請前說:「我今天只想輕鬆玩,不打排名,也不想逐場檢討。」對方若想認真衝分,可以各玩各的,改天再約;不用硬進不適合的場次,再要求所有人當場放下目標。

若願意聽建議,也能說明時機:「這局結束再跟我說一個可以改的地方,打的時候先給必要訊息。」朋友是來共同遊玩,還是希望接受密集指導,最好由本人決定。

想贏可以是共同目標,但不該變成對任何語氣都得點頭的理由。換了模式後仍不停辱罵,就不能只說是排名壓力造成。

現實裡很好相處,也可以暫時不一起打遊戲

讓人猶豫的常是:這個朋友平常明明會幫忙,吃飯也很好聊,只要一開遊戲就像換個人。於是每次都想,再給一次機會應該就好了。

可以把決定留在這項活動:「我還是願意跟你吃飯,但最近不一起排,因為前幾次的語音讓我很不舒服。」不必把多年交情一次判成假的,也不用因為其他時候很好,就取消這幾次受傷的經驗。

若朋友願意道歉,接下來看的是實際玩法有沒有改變。下次停止嘲弄、願意收工、能用正常方式提醒,比反覆說「我只是太想贏」更能讓人安心。

上線邀請仍然可以讓人期待。贏了有人一起開心,輸了也能平靜說明天再玩,才比較像那句「缺一」原本想留下的位置。

常見問題

我真的失誤很多,還能要求朋友別罵嗎?

可以。能承認操作有待改進,同時拒絕辱罵。若程度或目標差太多,調整模式或不要同隊,都比用罵人維持一組不合適的搭配實際。

朋友說不開語音就沒辦法玩,怎麼辦?

可以商量只保留必要訊息、改用其他提示,或今天先不一起玩。若這個隊伍確實需要語音,而自己無法在目前氣氛下使用,就不用勉強再開下一場。

資料來源